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SUMMARY:Workshop | LOGIGAME
DESCRIPTION:Logigame est un workshop animé par Mylène Dreyer proposant une introduction à la programmation et au game design à travers la création d’un jeu de réflexion. \nLe projet consiste à imaginer un principe de suite logique\, puis à le traduire en image et en son à l’aide d’OpenProcessing\, une plateforme de code en ligne. \nAucune connaissance préalable en programmation n’est requise pour participer\, mais une aisance avec l’outil informatique est recommandée. \nL’âge minimum requis est de 12 ans.\nLe workshop peut accueillir un maximum de 10 participant·es. \n 
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LOCATION:DownTown Studio\, Rue des Vieux-Grenadiers 10\, Genève\, 1205\, Suisse
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SUMMARY:Workshop WIRELESS DIALOGUE  "Mapping Festival"
DESCRIPTION:Ce workshop propose d’explorer la conception de systèmes interactifs en dissociant le contrôle et l’exécution. \nInformations\n\nCréer des interactions sans fil avec l’ESP32 \nCe workshop propose d’explorer la conception de systèmes interactifs en dissociant le contrôle et l’exécution. À travers des exemples simples\, les participants découvriront deux approches complémentaires : \nLe samedi :\n> communication entre deux ESP32 via ESP-NOW : l’un intégrant les contrôles (boutons\, capteurs…)\, l’autre pilotant un dispositif (par exemple un ruban LED) \nLe dimanche :\n> Contrôle d’un dispositif basé sur un ESP32 via une interface web hébergée directement sur celui-ci.\nL’objectif est de permettre aux participants de construire un système fonctionnel reliant un contrôle (capteur ou interface) à une action (lumière\, son\, mouvement)\, puis de l’adapter à leurs propres projets. \nCe workshop est envisagé comme un proof of concept destiné aux artistes et makers : dès lors que l’on sait faire communiquer deux ESP32 ou créer une interface web simple (slider\, bouton)\, on dispose d’une base solide pour développer des dispositifs interactifs plus complexes.\n________________________________________ \nPrérequis minimum\n_Connaissances de base en programmation\n_Notions de base avec Arduino\n_Un ordinateur portable\n________________________________________ \nInstallation préalable\nAfin de gagner du temps\, les participants sont invités à installer :\n●    Visual Studio Code ou\, de préférence\, Cursor (éditeur compatible VS Code\, avec fonctionnalités d’IA optionnelles)\n●    l’extension PlatformIO (gestion de projets et de librairies pour microcontrôleurs)\nUn repository GitHub sera fourni avant le workshop\, contenant un projet de base et plusieurs exemples pour faciliter la prise en main.\n________________________________________ \nMatériel fourni\n●    cartes de développement ESP32\n●    rubans LED\n●    relais\n●    boutons\, potentiomètres\n●    capteurs (ultrason\, lumière\, son\, pression\, …)\n●    accessoires de prototypage : câbles Dupont\, breadboards\, fers à souder\, résistances\nLes participant·es peuvent également apporter leur propre matériel. \nCette journée peut accueillir des débutant·es qui remplissent les pré-requis cités plus haut.
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